Odkrywanie przyszłości projektowania i produkcji podczas konferencji 3DEXPERIENCE World 2026
- Coroczna konferencja firmy Dassault Systèmes przeznaczona dla społeczności użytkowników platform SOLIDWORKS i 3DEXPERIENCE odbędzie się w Houston w dniach 1 - 4 lutego
- Wśród zaproszonych prelegentów znajdą się Jensen Huang, założyciel i dyrektor generalny firmy NVIDIA, haker i wynalazca Pablos Holman oraz influencer Jay „Engineezy” Vogler
- Program wydarzenia ma na celu zaprezentowanie potencjału 3D UNIV+RSES oraz sztucznej inteligencji w zwiększaniu innowacyjności firm

Zdjęcie: Dassault Systèmes
Firma Dassault Systèmes (Euronext Paris: FR0014003TT8, DSY.PA) ogłosiła dzisiaj, że konferencja 3DEXPERIENCE World odbędzie się w dniach 1 - 4 lutego w Houston. Jak co roku wydarzenie zgromadzi tysiące użytkowników platform SOLIDWORKS i 3DEXPERIENCE, którzy będą dyskutować o przyszłości projektowania i produkcji, odkrywając możliwości 3D UNIV+RSES i sztucznej inteligencji jako podstawy tworzenia i innowacji.
Goście specjalni Jensen Huang – założyciel i dyrektor generalny NVIDIA, Pablos Holman – znany haker i wynalazca posiadający ponad 6000 patentów oraz Jay „Engineezy” Vogler – zwolennik STEAM i influencer, wezmą udział w programie poświęconym technologiom umożliwiającym tworzenie środowisk wirtualnych, które przekraczają granice wyobraźni. W rok po wprowadzeniu 3D UNIV+RSES firma Dassault Systèmes zaprezentuje holistyczne podejście do sztucznej inteligencji, obejmujące predykcyjną i generatywną AI, która odgrywa integralną rolę w zapewnianiu bardziej wydajnego, zrównoważonego i skutecznego projektowania, symulacji, produkcji i zarządzania.
Najważniejsze wydarzenia podczas konferencji:
- Prezentacje Pascala Daloza, dyrektora generalnego Dassault Systèmes, Manisha Kumara, dyrektora generalnego i wiceprezesa ds. badań i rozwoju SOLIDWORKS oraz Gian Paolo Bassiego, starszego wiceprezesa ds. doświadczeń klientów, Dassault Systèmes
- Wystąpienia Pablosa Holmana na temat jego wizjonerskiej roadmapy dotyczącej rozwiązywania największych światowych wyzwań za pomocą nowych technologii oraz „Engineezy” na temat połączenia inżynierii, sztuki i opowiadania historii;
- Perspektywy dotyczące kreatywności, innowacji i społeczności przedstawione przez Manisha Kumara i Suchita Jaina, wiceprezesów ds. strategii w SOLIDWORKS;
- Coroczna prezentacja 10 najważniejszych ulepszeń SOLIDWORKS;
- Setki szkoleń technicznych i sesji edukacyjnych dla wszystkich poziomów zaawansowania, możliwości uzyskania certyfikatów;
- Międzynarodowy konkurs projektowy i innowacyjny AAKRUTI dla studentów, w którym 12 zespołów z dziewięciu krajów podejmuje wyzwanie rozwiązania rzeczywistych problemów przy użyciu technologii, kreatywności i umiejętności inżynieryjnych;
- 3DEXPERIENCE Playground z Model Mania i Model Mania Xtreme, ze strefą EDU oraz strefą Maker;
- Prezentacje produktów klientów SOLIDWORKS i uczestników programu dla start-upów: Molteni Group, Westwood Robotics, Psyonic, Sparx Hockey, COM-PAK+, NOVOFERM i Brudden.
– Sztuczna inteligencja definiuje sposób pracy ludzi – automatyzuje zadania, ale także pozwala poświęcić więcej czasu na kreatywność i innowacje. Podczas 3DEXPERIENCE World 2026 zaprezentujemy wartość naszego portfolio opartego na sztucznej inteligencji dla użytkowników SOLIDWORKS i platformy 3DEXPERIENCE – dziedzictwo innowacji, które nieustannie napędza rozwój produktów, aby służyć ośmiu milionom użytkowników – powiedział Manish Kuma












